去年以来 ,对话打撤到终搜打撤火得“一塌糊涂” ,腾讯突围可第一个吃螃蟹的暗区《暗区突围》却遭到了不少质疑 :明明三年前就跑出来了 ,为什么没能进一步收获现象级胜利?制作涨搜它是不是过时了?
然而事实真是如此吗 ?观察《暗区突围》近期表现,它正在逆势增长。人数在市场竞品变多的据最近大局使命召唤直装全防(免费)情况下 ,《暗区突围》今年在iOS畅销榜出现多次攀升 ,对话打撤到终据制作人117所说 ,腾讯突围目前产品的暗区日活增速同比去年要更好,活跃留存仍在提升 。制作涨搜从社区评论来看,人数回流玩家也在增多 。据最近大局

这个表现的背后 ,一部分原因在于游戏近期开启了S13赛季和三周年庆活动,腾讯突围另一部分 ,暗区应当也是今年以来的一系列优化调整取得了成效。
而有意思的一点是 ,今年《暗区突围》的许多优化 ,都在下降游戏操作的繁琐性 。看到这些调整 ,很多人的第一反应是《暗区突围》正在放弃以往的「硬核」路线,试图拉拢更多玩家。可117却说 ,他们并没有改变游戏的核心本质,只是不期望《暗区突围》显得那么「面目可憎」。
117也被玩家称为最没有距离感的制作人
所以,从最早提出「面目鲜明」的品类领跑者,到如今想要摆脱「面目可憎」的标签 ,《暗区突围》到底经历了什么?
想要理解《暗区突围》近期的改动 ,我们不妨先看看它之前是什么样的。
一直以来,《暗区突围》强调「面目鲜明」,产品需要具备独特的气质 。放到《暗区突围》来说,就是硬核拟真的美术与玩法。
随便举一个例子你就能感受到《暗区突围》有多差异。大部分射击游戏的换弹,基本不存在多余的玩法设计考量,玩家只要按下换弹键就好。而《暗区突围》需要玩家将子弹拖到弹匣上,使命召唤科技之光再将弹匣装配到枪械,其中还分为战术换弹和空仓换弹。在国内射击游戏领域,你应当找不到第二个如此“别扭”的产品了。
开启背包把子弹压进弹匣
当然,《暗区突围》并不是刻意地保持特立独行。只是在他们的设计理念中,这套高度写实的换弹系统,能在后期给玩家带来更大的成就感。试想一下,当玩家逐渐上手,成为一个对弹匣余弹和备弹数量有清晰认知的老兵时,他收获的成长感是独一无二的。
而《暗区突围》的整体设计思路,也是围绕「no pain no gain」展开,即前期通过高写实、沉浸的环境氛围和玩法,给予玩家学习成本或情绪上的压力,后期再通过胜利撤离,释放玩家情绪 ,从而给人带来更强的心理效应